Как работает ульта (воровство навыков) у Rubick (+ Видео)


Спасибо Панде за хороший обзор навыка.

Основное:
помните, что Rubick не ворует пассивные навыки (которые работают сами по себе), а ворует только активные (для активации которых требуется нажатие кнопки).
Особенность которую знают далеко не все - Rubick не ворует навыки с функцией автокаста, даже если они применялись вручную.


Вот описание некоторых примеров воровства навыков у других героев, которые не совсем понятно как будут сворованы.

Doom
• Devour - Если украсть навык, который пожирает крипов и забирает их способности, то вы сможете только поедать крипов, а их способность у вас не появится. Но вы можете украсть навык, который Doom получил от съеденного крипа.

Broodmother
• Spin Web - Если украсть навык сетки, которая ставится на карту и позволяет становиться герою невидим, то она будет работать полноценно. Но есть нюанс, что на вас как Rubick будут работать только сети которые вы поставите, а на Broodmother только ее сети. Вы можете использовать это, что бы запутать паучиху, заманить на свою сеть и когда она будет думать, что она невидимая - напасть и убить ее.

Brewmaster
• Когда герой применяя навык Primal Split (4й) превратится в три панды, то вы не сможете воровать навыки у этих новых панд. Навыки можно воровать только у изначального героя Brewmaster, в том числе и навык Primal Split и самому превратиться в трех панд.

Pudge
• Meat Hook (1й навык). Если Rubick украдет у Pudge навык Meat Hook (подтянуть крюком) и они одновременно кинут крюк друг в друга, то они не встретятся по середине, а поменяются местами.

Troll Warlord
• Сворованный у Troll Warlord навык Whirling Axes (1й) который дает Тролю ближний бой и разные бонусы, то рубик когда его активирует тоже станет атаковать вблизи и получить все бонусы, когда навык пропадет, то эффект от него тоже развеется.


Навыки, которые работают абсолютно так же как у владельца и не требует дополнительного описания.


-----------------
Вопросы к читателям:
- Какие еще навыки вы пробовали воровать и какой эффект у вас получился?

Герой из тактики:

Telekinesis
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Манна: 120
КД: 18
способность: направленная на юнита
действует на вражеских существ
радиус: 325
длительность подъема: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Telekinesis Land
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
способность: направленная на точку
Fade Bolt
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Манна: 150/150/150/150
КД: 16/14/12/10
способность: направленная на юнита
действует на вражеских существ
урон: магический
длительность эффекта: 10
урон: 70 / 140 / 210 / 280
снижение урона за скачок: 4% / 4% / 4% / 4%
уменьшение урона героев: 14 / 20 / 26 / 32
уменьшение урона крипов: 7 / 10 / 13 / 16
Null Field
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний самого Rubick и всех ближайших союзников, увеличивая их сопротивление магии.
способность: пассивная
сопротивление магии: 5% / 10% / 15% / 20%
Spell Steal
Rubick изучает остатки магической сущности вражеского героя, обучаясь секретам последнего заклинания, которое произнес этот герой. Маг сможет использовать это заклинание как свое собственное в течение нескольких минут, или пока он не умрет.
Манна: 25
КД: 20/18/16
способность: направленная на юнита
действует на вражеских героев
длительность: 180 / 240 / 300

Вам понравился тактический приём? Что стоит добавить или поправить?: